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미국주식

액티비전블리자드(ATVI) 전망_미국주식x미국개미

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선요약 : 액티비전 블리자드는 순예약에서 강한 성장세를 이어가고 있다. 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 여전히 매우 인기 있는 게임 타이틀로, 일렉트로닉아츠의 FIFA 21 게임 타이틀 판매가 기대치를 밑돌 경우 수요가 더욱 증가할 수 있다.

 


액티비전 블리자드(ATVI)가 경쟁자로서 어떻게 움직이고 있는지, 그리고 이 회사로부터의 경쟁이 결과적으로 우리가 주식의 더 큰 성장을 보기 시작한다는 것을 의미하는지 살펴보는 것을 목표로 한다.

3월 이후 액티비전 블리자드와 일렉트로닉아츠 모두 주가 상승 면에서 막상막하의 모습을 보이고 있으며,

이는 모두 Ubisoft(UBSFY)를 여유 있게 앞지르고 있다.

 

액티비전블리자드 VS 유비소프트

 

또한, 두 회사의 순 예약 실적 모두 액티비전이 72%, EA가 77% 오르는 등 강세를 보였다.

 

그렇긴 하지만, 회사의 각각의 수익 발표에서 요약된 게임 타이틀의 실적을 살펴봅시다.

액티비전 블리자드의 경우 콜 오브 듀티: 워존 플레이어 수가 7천5백만 명을 넘어섰고, 모던 워페어 게임 시간은 전년 대비 8배 증가했다. 더욱이 캔디크러쉬는 프랜차이즈 MAU에서 두 자릿수 성장률을 기록했다.

Electronic Arts의 경우, 이 회사는 FIFA의 선수 인수를 매든 NFL의 140% 상승과 함께 100% 이상 상승으로 꼽았다. 

게다가, 심즈 4 게임 타이틀은 현재 모든 플랫폼에서 3천만 명 이상의 플레이어를 기록했다.

이런 점에서, 두 게임 회사 모두 수익의 상당 부분이 엄선된 몇 개의 게임 타이틀에서 나오고 있는 것이 분명하다.

따라서, 비록 FIFA 21에 대한 게이머들의 욕구 변화가 있을 경우 일렉트로닉 아츠가 압박을 받을 수 있지만, 

예를 들어, 액티비전 블리자드의 콜 오브 듀티 시리즈에 대해서도 같은 말을 할 수 있다.

예를 들어, 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 여전히 매우 인기 있는 게임 타이틀로 남아 있지만, 레딧과 같은 소셜 미디어 사이트에서는 비난이 없는 것은 아니다.

최근 게임 타이틀은 이전 버전들의 창의성이 부족하다고 주장되고 있다.

 

이런 식으로, 게임 회사들은 매출의 80%가 제품의 20%에서 나온다는 점에서 많은 다른 사업체들과 비슷한 방식으로 행동한다. 

게임 회사의 경우 - 매출의 대부분은 선별된 몇 개의 눈에 띄는 타이틀에서 비롯되는 것으로 보인다.

이런 말을 들으니 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 비평가들에도 불구하고 조금도 쇠퇴할 기미를 보이지 않는다. 일례로 최근 워존 시즌5 패치가 출시되면서 영국의 데이터 사용량이 60% 급증했다. 이는 라이브 서비스 모델(한 번의 큰 업그레이드와는 달리 단편적으로 게임을 출시하는 방식)이 인기 있는 게임 타이틀에서 상당히 잘 작동하고 있다는 증거를 뒷받침한다 - 그러한 모델은 사용자 경험을 희석시킨다는 일부 비판에도 불구하고 말이다.

재정적인 관점에서 액티비전 블리자드의 자산 수익률은 지난 5년 동안 10% 미만으로 나타났으며 이는 일렉트로닉아츠의 거의 두 배 수준이다.

 

양사의 실적을 고려하면 성장 전망 측면에서 두 회사의 차이는 거의 보이지 않는다. 

두 회사 모두 업계 전반의 게임 수요의 강한 증가와 함께 강력한 게임 타이틀을 보유하고 있다.

그러나 EA가 올해 말 FIFA 21의 성적에 어느 정도 영향을 미칠지는 미지수다.

게임 타이틀이 전년대비 추가나 업그레이드 측면에서 크게 개선되지 않고 있다는 우려가 커지고 있는 가운데 사용자가 게임 내에서 더 나은 플레이어를 효과적으로 "구매"할 수 있는 Ultimate Team의 유료화에 대한 논란과 함께, 

게임 타이틀의 후속 보이콧은 상당한 피해를 줄 수 있다. 

콜 오브 듀티(Call of Duty)의 특정 특징에 대한 비판이 없는 것은 아니지만, 인기 있는 게임 타이틀과 마찬가지로 FIFA 21은 현 시점에서 전자 예술에 더 위험해 보인다.

주요 스포츠 행사가 2020년에 취소되었고 스포츠 산업이 궁극적으로 정상으로 돌아올 수 있는 시기에 대한 의문이 남았다는 사실과 함께, 결과적으로 스포츠 게임에 대한 호소는 줄어들 것이다.

만약 그 회사가 이러한 결과로 압박을 받게 된다면, 우리는 이 점에서 액티비전 블리자드가 동종 업체보다 앞서기 시작하는 것을 볼 수 있을 것이다.

결론적으로 액티비전 블리자드는 가까운 사촌인 일렉트로닉 아츠와 같은 측면에서 게임 산업 내에서 강한 성과를 보여 왔다.

하지만 만약 일레트로닉아츠가 올해 말 기준 이하의 FIFA 21 흥행 압박을 받는다면, 액티비전블리자드가 더 좋은 성적을 거두기 시작하는 것을 볼 수 있을 것이다.

 

2020/07/12 - [경제공부] - 게임 ETF : GAMR 배당금,배당일정,수수료 정보 _ 미국주식 X 미국개미

 

게임 ETF : GAMR 배당금,배당일정,수수료 정보 _ 미국주식 X 미국개미

선요약 : 1주당 배당금 0.12$ , 배당지급월 3,6,9,12월, 현재 주당 61.76$ 이고, 따라서 시가배당률은 약 0.2%정도 된다. GAMR은 비디오 게임을 지원, 제작 또는 사용하는 글로벌 회사의 주가 지수��

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# 본 글 주식 매수 매도 추천이 아닙니다. 본 글에서 거론된 주식의 매수,매도는 투자자 본인의 판단이며 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.

 

 

 

 

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