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미국주식

메타버스(Metaverse) 관련 미국주식 대장주식 Top3_미국주식x미국개미

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선요약 : 메타버스(Metaverse) 관련 미국주식 대장주식 Top3 - 줌비디오(티커:ZM),페이스북(티커:FB),유니티(티커:U) 정보 및 주가전망

 

 

메타버스란?

'초월'을 의미하는 메타(meta)와 우주를 하는 유니버스(universe)를 합친 말입니다.

 

즉, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계입니다.

 

메타버스란 말은 1992년 미국의 소설가 "닐 스티븐슨"의 공상과학 소설 '스노크래시(Snow Crash)'에서 처음 등장했습니다.

 


최근 상장한 비디오 게임 플랫폼 로블록스(티커:Roblox)는 실제 사람들이 놀고, 상호 작용하고, 창조 할 수있는 가상 세계인 "메타버스"에 베팅하는 방법을 제공하는 최신 회사 중 하나가되었습니다.

매일 3,200 만 명이 넘는 활성 사용자가 Roblox에서 게임을 사용하고 만들고있는 상황에서 책과 영화 레디플레이어원 Ready Player One에 묘사된 것과 비슷한 가상 현실이 갑자기 그렇게 멀지 않습니다.

그러나 이 게임 플랫폼이 물리적 세계와 디지털 세계의 모호함을 파악할 수있는 유일한 방법은 아닙니다.

"메타버스metaverse"가 중요하다고 생각한다면, 줌비디오 Zoom Video Communications (티커 : ZM), 페이스북Facebook (티커 : FB) 및 유니티소프트웨어 Unity Software (티커:U)도 살펴볼 가치가 있습니다.

 

이 세 가지 기술 주식이 메타버스라는 큰 흐름에 어떻게 활용되고 있는지 자세히 살펴 보겠습니다.

 

다양한 아바타 필터를 줌 비디오 화면에 추가 할 수있다 _ 출처:Zoom

 

1. 줌 Zoom Video(티커:ZM): 직접 만나는 것보다 더 나은 가상회의(버츄얼미팅)

 

Zoom 회의의 형태로 메타버스의 초기에 이미 참여한 적이있을 것입니다.

Zoom은 "대면 회의보다 더 나은"비디오 커뮤니케이션을 만드는 임무를 가지고 있습니다. 

누군가, 특히 사랑하는 사람들을 직접 만나는 경험을 이기는 것이 어렵다는 데 동의 할 것입니다.

 

그러나 비즈니스 관점에서 Zoom은 이미 많은 이점을 가지고 있습니다.

Zoom on Meeting은 시간과 비용을 효율적으로 절약 할 수 있으며

화면 및 문서 공유 및 채팅 기능과 같은 기능을 통해 현대 사무실에서 매우 유용한 도구가됩니다.

하지만 Zoom은 정말 메타 버스에 대한 베팅이 될까요?

사용자가 탐색하고 상호 작용할 수있는 실제 공간의 가상 표현에 몰두하지는 않지만

이 회사는 비디오를 통한 개인간 상호 작용을 주류로 가져 왔습니다.

 

Zoom 회의에서 비디오 필터나 배경을 사용한 경우 디지털 형식으로 사용자 정의 가능한 아바타 아이디어를 얻을 수 있습니다. 

이제 Zoom은 친구 및 가족과 만나거나 학교와 직장을 위해 더 몰입 형 디지털 세계를 만들 계획이 없지만 그 아이디어는 상상하기 어렵지 않습니다.

Zoom은 직원이 10 명 이상인 467,100 명의 기업 고객을 보고했으며, 보유한 소규모 기업과 개인 사용자 수는 공개하지 않았습니다.

그럼에도 불구하고 전 세계적으로 수천만 명의 사람들이 클라우드 비디오 서비스를 사용했거나 사용하고 있다고 말하는 것이 안전합니다. 

회사가 여기서 선두를 구축하고 가까운 장래에 비디오 커뮤니케이션을 더욱 몰입하게 만드는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다. 

그리고 42 억 달러가 넘는 현금 및 등가물, 제로 부채, 그리고 작년 말에 거의 43 %의 현금 흐름 이윤 마진도 엄청납니다.

 

 

 

2. 페이스북 Facebook(티커:FB): 소셜 미디어가 VR로 전환

 

출처:forbes.com

 

믿을 수 없을 정도로 수익성이 높은 소프트웨어 회사에 대해 말하면, 페이스북Facebook은 현재 시가 총액이 거의 8,000 억 달러에 달하는 지구상에서 가장 가치있는 조직 중 하나입니다.

그리고 최근 몇 년 동안 문제를 겪었지만 페이스 북 자체는 현재 문제가되지 않습니다.

이 회사의 수익은 작년에 22 % 증가하여 총 230 억 달러에 달하는 엄청난 현금 흐름을 창출했습니다.

그리고 Facebook은 엄청나게 수익성이 좋은 비즈니스 모델로 정확히 무엇을하고 있습니까? 

 

첫째, 자회사 오큘러스Oculus를 통해 가상 현실 (VR)을 위해 열심히 일하고 있습니다.

페이스 북의 "기타"매출은 2020 년에 전년 대비 72 % 증가한 18 억 달러로, 그 대부분은 Oculus에 기인합니다 (정확한 수치는 공개되지 않음).

최신 세대 헤드셋인 오큘러스퀘스트2 Oculus Quest 2는 가격과 유용성면에서 매우 접근하기 쉽습니다.
컴퓨터에 연결할 필요가 없습니다 (물론 Facebook 계정 만 있으면됩니다).
$ 299부터 시작하여 무료로 사용할 수있는 몇 가지 앱으로 완성됩니다.
Quest 2는 사용자에게 즉시 VR 경험을 제공합니다.
그리고 전 세계 33 억 명의 사람들이 매월 Facebook 서비스를 사용하여 커뮤니케이션, 게임, 쇼핑을하고 있습니다.
 Oculus는 메타 버스를 주류로 끌어들이는 빠른 패스가 될 수 있습니다.

 

 

물론 Quest 2는 완벽하지 않습니다. 

VR을 더 쉽게 접근 할 수 있도록 개선 할 수 있습니다. 

그러나 Facebook CEO 인 Mark Zuckerberg는 2020 년 4 분기 실적 발표에서 Oculus 플랫폼에 구축 된 새롭고 개선 된 하드웨어가 이미 작동 중이라고 밝혔습니다.

다른 거대 기술 회사는 의심할 여지없이 Facebook을 따라 잡을 것입니다 (Apple은 자체 VR 헤드셋 및 / 또는 스마트 안경을 개발 중이라고합니다).

VR에 대한 개념 증명을 기술적으로나 상업적으로 보여 주지만 현재로서는 소셜 미디어입니다.

타이탄이 선두에 있습니다.

메타 버스에 베팅할수 있다면 이 시점에서 페이스북이 될 것입니다.

 

 

 

3. 유니티소프트웨어 Unity Software(티커:U): 비디오 게임은 시작에 불과하다

유니티소프트웨어

 

Unity는 비디오 게임용 개발 플랫폼으로 시작되었으며 여전히 대부분 사용됩니다. 

앱 생성부터 배포까지 Unity는 전 세계적으로 약 22 억 명의 앱 최종 사용자를 보유한 개발자를위한 완전한 생태계입니다. 

하지만 Unity가 단순한 비디오 게임 이상의 열망을 갖고 있다는 것은 잘 문서화되어 있습니다.

Unity는 건축가와 엔지니어가 설계를위한 협업 도구로 채택하고 있습니다. 

Volkswagen은이 소프트웨어를 사용하여 차량을 3D로 설계하고 판매하고 있습니다. 

이러한 실시간 작업 공간은 증강 및 가상 현실 기술이 발전함에 따라 훨씬 더 발전 할 수 있습니다.

예를 들어 공간은 설계 검토를 위해 실제로 지어지기 전에 가상으로 만들 수 있으며, 공사가 시작되면 멀리서도 프로젝트 현장을 방문 할 수 있습니다. 

다른 사용 사례로는 증강 현실 또는 스마트 안경 헤드셋을 사용하여 작업을 통해 작업자를 안내하는 교육 모듈 및 인터페이스가 있습니다.

 



잠시 엔터테인먼트 영역으로 돌아 가면 비디오 게임 만이 Unity가 처리 할 수있는 유일한 애플리케이션이 아닙니다. 

이 회사는 가상으로 참석할 콘서트, 스포츠 이벤트 및 기타 라이브 컨퍼런스를 가상화하기 위해 활용되었습니다. 

관중을 완전히 몰입시키는 라이브 비디오 게임 콘테스트도 이미 중요합니다. 

요점은 본격적인 메타 버스가 존재하기 위해서는 세상에 더 많은 제작자가 필요하다는 것입니다.

Unity의 유연한 플랫폼은이를 가능하게합니다.

Roblox와 마찬가지로 Unity는 최근 IPO이기도합니다 (지난 가을 데뷔). 

따라서 이 빠르게 성장하는 회사의 주가는 엄청나게 변동이 심할 수 있습니다.

그러나 그것은 수익성에 대한 코너를 돌리고 있으며 거의 ​​18 억 달러의 현금과 등가물로 무장하고 부채가 없습니다.

현재 잘 알려진 이름은 아니지만 디지털 세계가 현실과 조화를 이루기 시작하면서 Unity의 소프트웨어는 경제에서 점점 더 중요한 부분이 될 수 있습니다. 

 

#출처 : fool.com

 

 

# 본 글은 주식 매수 매도 추천글이 아닙니다. 또한, 단순한 정보 정리를 위함이며, 투자 권유를 위한 글은 아닙니다.

# 본 글에서 거론된 주식의 매수, 매도는 투자자 본인의 판단이며, 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.

 

 

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