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미국주식

VR산업 수혜주 누가 될것인가? _ 미국주식 X 미국개미

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오큘러스퀘스트 : 페이스북 FB

 

선요약 : VR산업이 발달하면 게임뿐만아니라 차세대 소셜미디어 경험도 가능할듯...

 

1. 소니 (SNE)
소니의 (NYSE : SNE) PlayStation VR은 2016 년 10 월 출시 이후 5 백만 대 이상의 출하량을 기록한 세계에서 가장 많이 팔리는 VR 헤드셋입니다. 

이는 소니의 1 억 1 천만 대 PS4 설치 중 일부만을 나타내는 것입니다.

PS4 게임을 위한 더 많은 독립형 VR 게임과 애드온 경험을 제공합니다.

PSVR은 곧 출시 될 PS5와 완벽하게 호환되며 차세대 콘솔을 Microsoft의 (NASDAQ : MSFT) Xbox 시리즈 X와 차별화 할 수 있습니다. 

Microsoft는 이미 새로운 콘솔에 VR 경험의 우선 순위를 지정하지 않기 때문에, PSVR이 PS5의 더 강력한 하드웨어와 함께 사용하면 더 많은 게이머를 현혹시킬 수 있습니다.

소니의 콘솔 게임 사업은 작년에 24 %의 매출과 28 %의 영업 이익을 창출했지만, 게이머가 PS5 출시 전에 구매를 연기함에 따라 성장이 둔화되고 있습니다. 

따라서 강력한 VR 지원 출시는 이 핵심 비즈니스에 신선한 삶을 불어 넣을 수 있습니다.

2. 페이스북 (FB)
SuperData에 따르면 Oculus Go 이후 두 번째 독립형 VR 헤드셋인 Facebook의 (NASDAQ : FB) 오큘러스퀘스트 Oculus Quest는 전 세계적으로 705,000 대의 출하량을 기록한 2019 년 두 번째로 많이 팔린 VR 장치였습니다.

PC와 전화에 비해 여전히 틈새 시장이지만 오큘러스퀘스트의 생태계는 꾸준히 성장하고 있습니다. 

지난 5 월 페이스북은 지난 1 년간 오큘러스퀘스트를 위해 1 억 달러가 넘는 가상 현실 콘텐츠를 판매했다고 발표했다.

지난 분기에 페이스 북은 주로 "기타"매출이 전년 대비 80 % 증가하여 오큘러스퀘스트의 수요가 증가한 것으로 평가했습니다.

Facebook이 추가 VR 장치를 출시함에 따라 향후 몇 년 동안 크게 성장할 수 있습니다.

장기적으로 Facebook은 주요 소셜 네트워크, Instagram, WhatsApp 및 기타 서비스를 Oculus 플랫폼에 긴밀하게 통합 할 수있었습니다. 

그럴 경우 사람들은 기존 앱 대신 VR 공간에서 사교를 시작하여 진정한 차세대 소셜 미디어 경험을 위한 길을 열 수 있습니다.


3. 퀄컴 Qualcomm (QCOM)
세계 최대 모바일 칩 제조업체 인 Qualcomm (NASDAQ : QCOM)은 스마트 폰 시장에서 대부분의 수익을 창출합니다. 

그러나 최근 몇 년간 스마트 폰 수요 둔화, 저가 및 자사 칩 제조업체와의 경쟁, 칩 제조 및 무선 특허의 시장 지배력이 도전받고, 벌금등으로 어려움을 겪고 있습니다.

스마트 폰 시장에 대한 의존도를 줄이기 위해 Qualcomm은 IoT (Internet of Things) 칩, 무인 자동차, 드론 및 AR / VR 헤드셋을 포함한 다른 시장으로 확장했습니다.

VR 헤드셋을 위해 모바일 SoC (system on chips)를 최적화하는 Qualcomm의 Snapdragon VR Mobile Platform은 현재 Facebook의 Oculus Quest와 같은 독립형 장치에 전원을 공급합니다. 

Qualcomm의 모바일 VR 칩은 바늘을 움직이지 않고 스마트 폰 칩의 판매 둔화를 즉시 상쇄하지는 않지만 더 많은 회사가 전화 또는 PC에 묶여 있지 않은 독립형 헤드셋을 출시함에 따라 모멘텀을 얻을 수 있습니다.

4. Himax 테크놀로지스 (HIMX)
대만의 칩 제조업체 인 Himax Technologies (NASDAQ : HIMX)는 스마트 폰, 태블릿, 모니터 및 TV 용 디스플레이 드라이버 IC (IC)를 통해 수익을 대부분 창출합니다. 이 칩에 대한 수요는 특히 포화 LCD 패널 시장에서 부진했습니다.

그러나 Himax 수익의 19 %는 작년 비운 전자 사업에서 비롯되었습니다. 

이 2 차 사업은 VR 및 AR 헤드셋에 중요한 다양한 액정 온 실리콘 (LCOS), LCD 타이밍 및 웨이퍼 레벨 광학 (WLO) 구성 요소를 생산합니다. 

LCOS 칩은 반사 결정으로 빛을 차단하고 LCD 타이밍 칩은 화면을 제어하며 WLO 프로세스는 더 작은 카메라 모듈을 생산하기 위해 광학 칩을 축소합니다.

Himax는 이전에 Facebook Oculus Rift 및 Microsoft HoloLens의 개발자 버전 용 구성 요소를 제공했습니다. 

이 기술 거대 기업이 새로운 소비자 용 장치에 Himax의 칩을 계속 사용할지 여부는 확실하지 않지만, 

칩 제조업체는 성장하는 VR 시장에서 주요 공급망 플레이어로 남아 있어야합니다.

장기적으로이 네 회사는 모두 VR의 초기 시장의 점진적인 성장으로 혜택을 볼 수 있습니다.

 

 

 

# 본 글 주식 매수 매도 추천이 아닙니다. 본 글에서 거론된 주식의 매수,매도는 투자자 본인의 판단이며 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.

 

 

 

 

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