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미국주식

마이크로소프트(MSFT) '게임용 넷플릭스' 9월 15일 출시

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xBox xCloud  출처 : cnbc news

 

선요약 : 이제 게임도 클라우드로 변화하는 과정인것 같고, 마이크로소프트가 클라우드 게이밍을 위한 XBOX Game Pass 앱으로 스마트폰이나 태블릿에서 게임을 할수 있게 2020년 9월 15일에 출시할 예정이라고 한다.

 

클라우드 게이밍은 9월 15일 엑스박스 게임패스 앱과 통합돼 스마트폰이나 태블릿에서 게임에 뛰어들 수 있게 된다.

게임플레이어들은 “Destiny 2,” “Gears of War 5,” “Grounded” 및 “Halo 5.” 등 출시 100여 게임 중에서 선택할 수 있게 됐다.

클라우드에서 게임을 할 수 있는 능력은 1,500억 달러 규모의 게임 산업에서 증가하는 모멘텀을 모으고 있는 개념이다.

 

마이크로소프트  9 월 15 일에 월 15 달러의 구독 번들로 넷플릭스 스타일의 클라우드 게임 서비스를 시작한다고 화요일 발표했다 .

 

이xCloud 스트리밍 플랫폼을 지난 달 Xbox Game Pass Ultimate 서비스에 무료로 추가 할 것이라고 밝혔다 . 

 

한 달에 $ 15의 Xbox Game Pass Ultimate 는이 회사의 최고 구독 제품이며, 게이머는 Xbox One 본체 및 Windows 10 PC에서 게임 카탈로그에 액세스 할 수 있다.

 

Microsoft의 클라우드 게임 소프트웨어 베타 버전은  9 월 15 일 Xbox Game Pass 앱에 포함되어 사용자는 스마트 폰이나 태블릿에서 게임에 뛰어들 수 있다. 

 

이 앱은 Android 기기 및 미국, 캐나다, 영국 및 한국을 포함한 22 개국에서만 사용할 수 있다. 

 

마이크로 소프트는 PC에도 출시 될 것이라고 발표했지만 아직 출시일은 없다.

 

게임플레이어들은 “Destiny 2,” “Gears of War 5,” “Grounded” 및 “Halo 5.” 등 출시 100여 게임 중에서 선택할 수 있게 됐다

 

 

근데,,,클라우드 게임이 뭔데요?

 

클라우드에서 게임을 플레이 할 수있는 능력은 1,500 억 달러 규모의 비디오 게임 산업에서 모멘텀이 높아지고있는 개념이라고 한다. 이 기술은 사람들이 인터넷을 통해 전화, 태블릿 또는 PC에서 게임을 스트리밍하는 동안 게임 자체는 원격 서버에서 실행되도록하므로 일종의 ”게임용 Netflix”로 간주될수 있다. 

이 모델의 매력은 게이머가 게임을하기 위해 콘솔이나 비싼 게임용 컴퓨터를 구입할 필요가 없다는 것이다!!

 

구글이 작년에 스타디아 (Stadia)라는 자체 스트리밍 플랫폼을 출시하면서 클라우드 게임 공간에서의 경쟁이 늦어졌다.


엔비디아 는 올해 초 개발자들에게 문제를 일으킨 GeForce Now라는 자체 플랫폼을 출시했다. 

그리고 Activision Blizzard 는 모든 게임을 서비스로 끌어냈다 .

한편 소니 는 오랫동안 PlayStation Now라는 클라우드 게임 구독 서비스를 제공했지만 PlayStation 4 및 PC에서만 사용할 수 있다.

마이크로 소프트의 경우, 회사는 안드로이드 폰과 태블릿에서 클라우드 게임 을 시작 하지만 PC 나 애플 기기는 시작 하지 않을 것이다. 

마이크로소프트의 게임 컨트롤러 장치 / 출처 : Microsoft

 

Microsoft는 다양한 게임 하드웨어 제조업체와의 파트너십을 통해 클라우드 게임에 사용할 수있는 다양한 전용 컨트롤러 및 액세서리를 공개했다.

Razer의 컨트롤러 하나가 아날로그 스틱과 버튼이 Nintendo의 하이브리드 스위치 콘솔 과 비슷한 방식으로 사용자의 스마트 폰에 연결된다.

 

 

마이크로소프트는 가을에 소니의 차세대 머신인 플레이 스테이션 5와 직접 경쟁 할 예정인 곧 출시 될 Xbox 시리즈 X 콘솔 출시를 준비하고있다 .

 

그러나 Microsoft는 “Halo Infinite”및 “Fable”을 포함한 모든 차세대 게임 이 Xbox Game Pass에 출시 되면서 클라우드 게임 및 구독에 점점 더 집중하고 있다.

비디오 게임 부문은 전 세계 정부의 강제 폐쇄로 인해 코로나 바이러스 전염병 동안 번성했다.

 

Microsoft는 4 분기 실적 보고서에서 Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출이 사람들이 집에 있고 게임을하면서 기록적인 참여로 65 % 증가했다고 말했다.

 

 

 

 

# 본 글 주식 매수 매도 추천이 아닙니다. 본 글에서 거론된 주식의 매수,매도는 투자자 본인의 판단이며 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.

 

 

 

 

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