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미국주식

게임산업의 미래(ATVI, TTWO, EA)_미국주식x미국개미

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e스포츠 대회

선요약 : 게임주는 특히 코로나 바이러스가 맹위를 떨치면서, 가까운 시일 내에 더 넓은 산업을 계속해서 능가할 것으로 보인다. 액티비전 블리자드와 테이크투와 같은 대형 게임 회사들은 게임 개발 비용이 상승함에 따라 시장 점유율을 더욱 높일 것으로 보인다. 액티비전 블리자드와 테이크투는 각각 640억 달러와 190억 달러의 시장 자본화에도 탄탄한 투자다.

 

주요 비디오 게임 회사들은 코로나바이러스에도 불구하고 기록적인 평가를 내리고 있다.

컴퓨터 기술의 발전은 게임 산업을 계속해서 새로운 단계로 끌어올려야 한다.

게임에서 점점 더 승자독식의 역동성은 액티비전 블리자드와 테이크투 인터랙티브와 같은 대기업을 선호하게 될 것이다.

비디오 게임 산업은 대유행 동안 큰 힘을 보여 왔다. 실제로 액티비전 블리자드(ATVI), 테이크투 인터렉티브(TTWO), EA(EA) 등 톱 비디오 게임 업체들이 새로운 고지로 급부상하고 있다. 코로나바이러스는 다른 형태의 엔터테인먼트의 인기가 떨어지면서 연예계의 판도를 극적으로 바꾸어 놓았다.

게임을 지배적인 오락 형태가 앞으로 나아가는 것으로 굳혀야 할 몇 가지 기술적 트렌드가 있다. 그래픽, 인공지능, 하드웨어, 일반 컴퓨팅 파워 등에서 급속한 발전이 이루어짐에 따라 비디오 게임 회사들은 계속해서 새로운 고지에 오를 것이다. COVID-19는 비디오 게임의 메인스트림을 가속화하는 데 도움이 될 뿐이다.

비디오 게임 거물인 액티비전 블리자드, 테이크 투 인터렉티브, EA는 최근 분기 동안 믿을 수 없을 정도로 좋은 성적을 거두었다.

 

액티비전블리자드, 테이트쿠, 일렉트로닉아츠 _ 출처: Ychart

 

비디오 게임은 세계 문화의 필수적인 부분이 되기 시작하고 있다. 현재 매년 1,000억 달러 이상의 수익을 창출하고 있는 게임 산업은 실제로 컴퓨터 기술 혁신을 주도하는 주요 동력 중 하나이다. 게임 산업의 수요 증가 또한 최고의 게임 회사들을 기록적인 가치로 이끌고 있다.

e스포츠나 스트리밍과 같은 완전히 새로운 산업도 게임 산업의 폭발적인 인기의 결과로 등장했다. 글로벌 e스포츠 매출은 2020년 11억달러에 달할 것으로 예상되는데, 이는 e스포츠가 2000년대 초반에야 본격적으로 도약하기 시작한 점을 감안하면 충격적이다. 현재 인기 면에서 e스포츠가 전통 스포츠와 어깨를 나란히 하고 있다는 것은 비디오 게임의 인기가 높아지고 있다는 방증이다.

컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 더욱 정교한 그래픽, 인공지능 등이 가능해짐에 따라 게임업체들은 더 큰 발전을 보아야 한다. 이마저도 보수적인 추정치로 볼 수 있다고 주장할 수 있지만, 2020년부터 2027년까지 비디오 게임 산업은 CAGR이 12.9%에 이를 것이라는 추정도 있다.

완전히 새로운 산업이 게임의 인기의 결과로 나타났다. e스포츠는 이제 전 세계의 주요 사업이다.

 

액티비전블리자드

 

비디오 게임 산업은 승자독식의 역동성을 발전시키고 있다. 특히 AAA 타이틀의 경우 비디오 게임 개발 비용이 급격히 증가함에 따라, 더 큰 비디오 게임 회사들은 더 큰 우위를 점하기 시작하고 있다. AAA 게임을 개발하는 데 비용이 얼마나 드는지 어느 정도 관점을 얻기 위해 데스티니는 제작하는데 5억 달러가 들었다. 더 많은 틈새 게임 개발자들을 위한 공간은 항상 존재하겠지만, 그것은 장기적으로 궁극적으로 번창할 가장 큰 회사들이다.

최고의 비디오 게임 회사들 중, 액티비전 블리자드와 테이크 투는 앞으로 시장 점유율을 높이기에 가장 좋은 위치에 있다. 이 두 회사는 전체 산업에서 가장 인기 있고 명망 있는 몇몇 프랜차이즈를 소유하고 있다. 게다가 액티비전 블리자드와 테이크투는 다른 비디오 게임사들과는 달리 다이하드 팬층을 양성해 왔다.

액티비전 블리자드는 콜 오브 듀티와 오버워치 같은 인기 있는 프랜차이즈를 소유하고 있다. Take-Two는 그랜드 세프트 오토와 레드 데드 리셉션과 같은 가장 인기 있는 샌드박스 게임을 소유하고 있다. 테이크투는 테이크투 게임의 품질과 브랜드 파워를 보여주는 그랜드 세프트 오토5만장만 1억3500만장이 팔렸다. 액티비전 블리자드는 그랜드 세프트 오토만큼 성공적인 프랜차이즈를 가지고 있지 않지만, 이 회사는 엄청나게 다양한 인기 프랜차이즈 세트를 가지고 있다.

 

Grand theft auto V



EA는 금융이 탄탄하고 현금 보유액이 60억 달러에 이르는 유사하게 큰 비디오 게임 순수 플레이다. 그러나 EA는 앞서 언급한 기업의 브랜드 파워나 충성스러운 추종력을 가지고 있지 않다. 게다가, EA는 장기적으로 덜 신뢰할 수 있는 시장이 될 수도 있는 스포츠 팬들에게 더 잘 맞춰져 있다. 게임 분야에는 다른 거인들도 많지만 액티비전 블리자드와 테이크 투가 단연 유망하다.

그래픽과 복잡한 설정에 크게 의존하는 타이틀은 컴퓨터 진보의 혜택을 가장 많이 받을 것이다. 이것은 부분적으로 Grand Trafft Auto의 수년간 기하급수적인 판매 성공을 설명할 수 있다. 그랜드 세프트 오토와 같은 샌드박스 스타일의 게임은 게임 기술이 발전함에 따라 더욱 매력적이 될 것이다.

 

 

 

# 본 글 주식 매수 매도 추천이 아닙니다. 본 글에서 거론된 주식의 매수,매도는 투자자 본인의 판단이며 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.

 

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