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2022년 메타버스(Metaverse) 시대의 시작_미국주식x미국개미

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선요약 : 2022년은 "메타버스", 즉 사용자가 가상 3D 공간에서 놀거나 작업할 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어의 가장 큰 해가 될 것. Meta, Apple, Microsoft 및 Google은 모두 신제품 출시를 준비하고 있다. 애플이 가상현실과 증강현실을 결합한 하이엔드 헤드셋을 발표할 것으로 알려졌다. $AAPL  $FB  $MSFT  $GOOG  $GOOGL 

2022년은 페이스북의 모회사인 메타, 애플, 마이크로소프트, 구글이 지금까지 얼리 어답터를 위한 틈새 시장이었던 곳에서 새로운 하드웨어 제품과 소프트웨어 서비스를 출시할 준비를 하고 있기 때문에 "메타버스"에 있어 가장 큰 해가 될 태세입니다.


"메타버스"는 사용자가 가상 3D 공간에서 놀거나 작업하거나 인터넷에서 정보를 가져와 실시간으로 현실 세계와 통합할 수 있도록 하는 소프트웨어 및 하드웨어를 설명합니다. 현재로서는 메타버스에 스마트폰을 통해 액세스할 수 있지만 결국에는 고급 가상 현실 또는 증강 현실 헤드셋을 통해 경험하게 될 것이라고 지지자들은 말합니다.

빅테크기업들은 사용자를 향상된 또는 상상의 세계로 안내하는 장치가 2007년 Apple이 터치스크린 스마트폰을 출시한 이래로 소프트웨어 분야에서 가장 큰 새로운 시장을 열 것이라고 베팅을 하고 있습니다. 메타버스가 본격화되면 아마도 오늘날 스마트폰을 가지고 있는 모든 사람도 마찬가지일 것입니다. 몇 년 안에 컴퓨터 안경이나 VR 헤드셋을 갖게 될 것입니다.

골드만 삭스의 애널리스트 에릭 셰리던은 12월 메모에서 "빅테크 플랫폼은 이제 다음 컴퓨팅 플랫폼 변화로 증강 현실을 바라보고 있다"고 말했다. 그는 이것이 "소비 패턴의 다음 논리적 전환"으로 보이며 새로운 업계 리더를 만들 것이라고 말했습니다.
기업들은 프로토타입과 기본 기술에 연구 개발 비용을 쏟아붓고 있으며 제품이 시장에 출시되면 가상 전투를 준비하고 있습니다.

크런치베이스(Crunchbase)에 따르면 벤처 캐피털리스트들은 2021년 가상 세계 스타트업에 100억 달러를 투자했으며 이는 빅 테크 플레이어의 예산은 계산하지 않은 금액입니다. 예를 들어 Meta CEO인 마크저커버그(Mark Zuckerberg)는 회사가 2021년에 VR과 AR에 너무 많은 돈을 투자하여 회사의 이익이 100억 달러 감소했다고 말했습니다.

Goldman Sachs 분석가들은 앞으로 이러한 기술 개발에 1조 3500억 달러가 투자될 것으로 추정합니다.

다음은 빅테크 기업들의 현재 상태와 2022년에 출시될 예정인 제품입니다.

Meta 메타

가상 현실 Oculus Quest 2 헤드셋을 위한 새로운 Horizon Workrooms _ 출처: META

 

페이스북은 메타버스 기술에 모든 것을 걸고 있습니다. 

실제로 2021년에는 회사의 새로운 초점을 반영하여 메타 플랫폼으로 이름을 변경했습니다.
Meta는 Big Tech 라이벌보다 앞서 있습니다. 

현재 VR 하드웨어를 제조 및 판매하고 있으며 IDC에 따르면 2021년에는 시장의 75%를 차지합니다.

크리스마스에 Apple의 미국 App Store에서 가장 인기 있는 앱은 Quest 2 헤드셋을 사용하는 데 필요한 Oculus 가상 현실 앱이었습니다. 

불완전하지만 많은 사람들이 나무 아래에서 가상 현실 장비를 찾았다는 의미 있는 신호였습니다.

Meta는 Quest의 판매량을 공개하지 않았습니다. 

그러나 Quest의 핵심 칩을 만드는 Qualcomm은 회사가 11월까지 천만 대를 출하한 것으로 추정했습니다. 

 

프로젝트 캄브리아 _ 출처:techcrunch


Meta는 올해 Project Cambria라고 불리는 또 다른 가상 현실 헤드셋을 출시할 계획입니다. Facebook에 따르면 이 장치에는 "혼합 현실" 또는 VR 헤드셋 외부의 카메라를 사용하여 실제 세계를 시청자에게 전달하는 데 더 나은 하드웨어를 갖추게 될 것입니다. Meta는 또한 장치가 사용자의 명령에 더 잘 반응하도록 하는 얼굴 및 시선 추적도 포함할 것이라고 말합니다.

Meta의 초기 시장 진출을 통해 회사는 사용자가 헤드셋에서 부팅하기를 원하는 소프트웨어를 일찍 볼 수 있었습니다. 이번 달에는 사람들이 Facebook 가상 세계에서 코미디 쇼와 영화의 밤에 참석할 수 있는 Horizon Worlds라는 소셜 플랫폼을 출시했습니다.

 

호라이즌월드 _ 출처:META

 

슈퍼내츄럴앱 _ 출처:MEta


Meta는 Oculus 헤드셋용으로 인기 있는 앱을 만드는 여러 회사를 인수했습니다. 특히 Supernatural은 사용자가 비트에 맞춰 부동 블록을 치는 운동 게임입니다.
이 전략은 독점 금지 조사를 받을 수 있습니다. 미 연방통상위원회(Federal Trade Commission)는 4억 달러 규모의 인수에 대해 심층 조사에 착수했다고 The Information이 보도했습니다.

 


Apple 애플

ARkit _ 출처:APPLE
 

Apple은 헤드셋 작업을 확인하지 않았지만 수년 동안 기술 개발 그룹 내에서 접근 방식을 프로토타이핑하고 있습니다.

Apple은 주요 신제품 카테고리의 토대를 마련해 왔습니다. 최신 iPhone에는 위치 기반 애플리케이션에 중요한 물체가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 측정할 수 있는 Lidar 센서가 장착되어 있습니다. 최근 iPhone 및 iPad에는 ARkit이라는 소프트웨어가 설치되어 있어 개발자가 iPhone의 센서를 사용하여 정확한 방 매핑 및 위치 파악을 위한 앱을 만들 수 있습니다.

이러한 기술 빌딩 블록은 완전히 새로운 제품의 기반을 만들고 있으며, 2022년에 출시될 수 있는 가상 현실과 증강 현실을 혼합한 Apple의 고급 헤드셋이 될 것으로 예상됩니다.

Meta와 달리 Apple은 공개될 준비가 될 때까지 새로운 하드웨어 제품에 대해 논의하지 않습니다. Apple이 헤드셋을 출시하면 iPhone이 스마트폰용으로, Apple Watch가 스마트워치용으로 했던 것처럼 전체 시장을 뒤흔들고 많은 도전자들에게 새로운 접근 방식을 제공할 가능성이 높습니다.

Apple의 경쟁자들은 Apple CEO Tim Cook이 헤드셋의 가장 큰 장점과 판매 포인트로 내세우는 것이 무엇인지 면밀히 주시할 것입니다.

콘텐츠와 Apple이 서비스를 통합하는 방법은 기기의 매력에 매우 중요합니다. Apple은 가상 현실 앱을 위한 새로운 앱 스토어를 도입할 예정입니까? Apple 헤드셋에 NextVR 구매로 인해 독점 콘텐츠 또는 VR 기반 스포츠 또는 음악이 제공됩니까?

투자자와 시장 분석가는 헤드셋이나 기타 현실 기반 장치의 향후 판매로 인해 Apple이 7년 만에 첫 번째 주요 신제품 카테고리를 출시한다면 애플의 주가가 더욱 상승할 것인지 궁금해하기 시작했습니다.

씨티 애널리스트는 12월에 "애플의 현재 시장 가치는 신제품 카테고리 출시를 반영하지 않는다"고 썼다. "이것은 2022년 새로운 AR/VR 헤드셋 출시와 함께 바뀔 것입니다."

그러나 Apple은 이를 "메타버스"라고 부르지 않습니다. “나는 유행어를 멀리할 것이다. 우리는 그것을 증강 현실이라고 부릅니다.”라고 Cook은 9월에 말했습니다.


Google 구글

구글 글래스 _ 출처:알파벳
 

Google은 2013년 Google Glass를 출시하면서 실리콘 밸리에서 헤드셋 열풍을 일으켰습니다. 이 실험은 좋은 평가를 받지 못했지만 Google은 포기하지 않았습니다. 오늘날까지 Google은 Glass 헤드셋을 기업에 판매하지만 일반 소비자에게는 제공되지 않습니다.

이제 Google이 경쟁자만큼 제품이나 공개적으로 발표된 기술이 없지만 증강 현실에 대해 다시 진지하게 생각하고 있다는 징후가 있습니다. Glass가 처음 나온 이후로 더 정교한 디스플레이, 더 나은 센서 및 더 강력한 프로세서를 갖춘 새로운 AR 헤드셋이 도입되었습니다.

Android 운영 체제가 세계에서 가장 인기 있는 스마트폰 소프트웨어인 Google은 헤드셋과 메타버스 장치가 새로운 운영 체제로 스마트폰을 대체할 경우 가장 많은 손실을 보게 됩니다.
2020년에 Google은 Google Glass의 경량 AR 안경을 개발하고 있는 잘 자본화된 신생업체 North를 인수했습니다.

마크 루코프스키(Mark Lucovsky) 수석 이사가 12월에 공유한 게시물에 따르면, 구글은 이제 증강 현실을 위한 운영 체제에 중점을 둔 새로운 팀을 꾸렸습니다. Google에 합류하기 전에 Lucovsky는 Meta의 Oculus에서 근무했습니다.

구인 목록에 따르면 Google은 "혁신적인 AR 장치"를 개발 중이며 "AR 포트폴리오"에 제품을 추가하고 있는 이 팀을 위해 많은 인력을 고용하고 있습니다.


Microsoft 마이크로소프트

HoloLens 2의 수정된 버전인 IVAS 시스템을 착용한 군인 _ 출처:CNBC.com

 

Microsoft는 2016년에 완전한 기능을 갖춘 AR 헤드셋인 HoloLens를 출시한 최초의 Big Tech 회사였습니다. 그러나 현재 제품은 소비자가 정기적으로 착용하게 될 장치와는 여전히 거리가 멉니다.

대신 Microsoft는 3,500달러의 정가를 감당할 수 있고 기술이 직원의 생산성을 높이는지 확인하려는 기업에 헤드셋을 판매하는 "엔터프라이즈"에 초점을 맞췄습니다.

HoloLens의 가장 높은 프로필 클라이언트는 미군입니다. Microsoft는 올해 초 120,000개의 맞춤형 HoloLens를 정부에 판매하는 220억 달러의 계약을 체결하여 군인들이 "치명률을 높이는" 데 사용할 수 있습니다. 그러나 올해 초 육군은 HoloLens 현장 테스트 시작을 2022년으로 연기할 것이라고 밝혔습니다.

거래가 계속 지연되는지 또는 양측의 승자로 판명되는지 여부는 증강 현실 시장의 궁극적인 건전성에 중요한 신호가 될 것입니다.

또한 HoloLens는 증강 현실이 수술실을 개선하거나 원격으로 수술을 하는 데 도움이 될 수 있는지 확인하려는 의료 회사의 관심을 불러일으켰습니다.

마이크로소프트는 2022년에 대중에게 공개될 것으로 예상되는 가상 세계의 접착제가 될 클라우드 서비스에 막대한 투자를 하고 있습니다.

3월에 회사는 소프트웨어 제조업체가 다른 장치에서 동일한 디지털 현실을 공유할 수 있는 앱을 만들 수 있는 Mesh를 발표했습니다. Mesh는 3차원 홀로그램으로만 영상 통화처럼 작동합니다. Microsoft는 2017년 AltspaceVR을 인수하면서 이러한 추진의 토대를 마련했습니다.

알트스페이스VR _ 출처:steam
마이크로소프트 MESH _ 출처:microsoft


이러한 메타버스 소프트웨어 기능은 2022년에 출시될 예정입니다. Microsoft는 올해 후반에 Mesh를 화상 회의 앱인 Teams에 통합할 예정입니다. 또 다른 자연스러운 적합성인 Xbox 게임용 기능도 아직 출시 날짜가 없는 작업에 있습니다. 그러나 AR 헤드셋이 Microsoft가 가장 잘 알고 있는 생산성 응용 프로그램의 종류를 향상시킬 수 있는지는 두고 봐야 합니다.

그래도 CEO 사티아 나델라 11월에 "이것이 얼마나 획기적인 일인지 과장할 수 없다"고 말했습니다.

 

#출처 : www.cnbc.com 및 techcrunch.com

# 반박시 선생님 의견이 맞습니다.
# 본 글은 주식의 매수, 매도 추천글이 아닙니다. 따라서, 본 글에서 거론된 주식의 매수, 매도는 투자자 본인의 판단이며, 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.
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